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辻本怕猫车!《怪物猎人世界》制作人最新访谈内容 多玩神雕侠侣

时间: 2018-04-09 16:25   点击数:

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  问:《怪物猎人世界》的免费大型DLC第一弹在前几天更新了。关于这个更新能不能说点什么。

  今后,如果10年以后《怪物猎人》系列还在持续的话,我会觉得“那个时候用心去制作《怪物猎人世界》真是太好了”。

  辻本:真的算是一个极速决定的计划。与其说是惊喜,倒不如说是没有赶上活动计划。。。

  德田:&ldquo 迷宫探宝;历战恐暴龙”这个活动任务是没有配信预告的完全惊喜形式的配信。恐暴龙自身和暴麟龙基本属于相同等级,确实是非常强力的怪物,但是和古龙种相比还是低了一个等级。所以,配信后相信很多人可以比较平常的进行狩猎。另外,有很多玩家想要龙脉石等克制强化时使用的道具。

  德田:(笑)。鉴于玩家的要求,“历战恐暴龙”任务报酬里设定有克制强化素材,以期间限定的形式进行配信。这个任务在2018年4月6日开始的“星辰开花之宴”里也会配信,如果是错过了前面配信的玩家的话,请务必挑战一下。

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  问:我就很想要!

从左到右分别是辻本良三、德田优也、藤冈要。

  在最新一期的fami通杂志里公开了卡普空狩猎动作游戏最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的开发阵营访谈内容。接受采访的三人依然是我们熟悉的辻本良三、藤冈要以及徳田优也。

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  问:想请问一些《怪物猎人世界》开发原委方面的问题,最近一直以掌机为中心进行开发,再一次回到家用机平台这件事在公司内部有没有出现反对意见?

  辻本:也不能说没有(反对意见)。已经有很长时间没有出主机版的《怪物猎人世界》了,而且在世界范围内推出也是首次 迷宫探宝,有很多人表示非常担心。因为不只是单纯的系列最新作,还要考虑《怪物猎人》系列将来的大计划,所以在公司内部大家也有着不同的意见。但是,使用最新技术来制作《怪物猎人》对于系列来说是必然要经历的事,所以我们确立了前进的道路。试玩版也延长了2回,期间不断有人来反映这个游戏很有趣。最终通过大家的合作我们团结成一个整体。

  辻本:现在,玩家们都应该已经对DLC1的惊喜习以为常了,但是我们还有一些建立在玩家意见和要求基础上的小惊喜。